飘天文学 > 科幻小说 > 亏成首富从游戏开始 > 正文卷 第1626章 《量体裁衣》
    戴上了新款的vr眼镜之后裴谦的第一感觉是视野开阔了许多画面也清晰了不少。

    虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

    虽说谈不上以假乱真但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。

    除此之外感受最明显的就是视场角的变化。

    前一款vr眼镜的视野是125度这是当时的妥协方案虽然效果也还可以但终究没有办法完全消除周围的边框。

    而新款的vr眼镜视野是200度这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下玩家将看不到任何黑边沉浸感自然大大增强。

    显然在配置提升之下之前的很多游戏也会有全新的体验提升。

    裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏径直找到了这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍道:“裴总这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”

    “虽然听起来这个名字平平无奇但我们主要是考虑到两方面。”

    “第一是这个成语的知名度比较高而且大多数人都能够很容易地理解它的意思这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

    “第二就是这个成语背后的故事其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”

    蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”

    “裁缝在量好了他的身腰尺寸之后就问他当官多少年了。这位官员很奇怪做衣服只要身材尺寸就够了为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

    “这位裁缝回答说初任高职意高气盛走路时挺胸凸肚裁衣要后短前长;做官有了一定年资意气微平衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退则内心悒郁不振走路时低头弯腰做的衣服就应前短后长。”

    “也就是说量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景都可以说是服装设计师而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

    裴谦微微点头这个名字起的还算挺贴切的。

    虽然表面上看起来平平无奇跟自己这个起名小天才比起出来的名字完全无法相提并论但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。

    裴谦通过手柄点击游戏图标进入了游戏画面。

    首先是一段 cg动画。

    这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲整个主题曲是华夏风格的画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰正在翩然起舞如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。

    看舞蹈应该是由动作采集来完成的动作优美而精准再加上精细度极高的建模足以给人一种以假乱真的感觉。

    在这位绝世舞姬舞动的过程中裙袖飞扬不停变换着各种样式的服装。

    甚至中途风格一转从古代华夏风变成了现代的风格从跳的舞种到穿的服饰再到歌曲的风格都随之发生变化。

    这首主题曲像一个不同风格的大杂烩但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。

    绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿再加上周边环境的变化让这些不同服装最优雅最完美的一面都能够清晰地展现在玩家面前。

    裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”

    言外之意是既然是裁缝模拟器那应该没有这些花里胡哨的才对!

    怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?

    蔡家栋解释道:“裴总其实这个开场动画也没费多大的功夫因为模型和服装都是游戏中现成的我们只是去约了一个主题曲然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”

    裴谦莫名的感觉情况有些不妙这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。

    正式进入游戏之后裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中四周都有镜子可以查看自己的外观。

    此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角更换服装或者捏脸。

    可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌也可以选择第三视角在更高的角度直接看到捏人的全貌。

    裴谦简单看了一下这个捏脸系统理论上的功能非常强大不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等都有许多可以调整的选项。

    很多玩家都是捏脸两小时体验5分钟但裴谦并没有捏脸的癖好主要是因为他捏出来的脸不好看。

    所以裴谦已经习惯了直接用现成的。

    在这款游戏中也预留了这样的功能官方会给出几个预留的脸型玩家可以直接使用。除此之外玩家也可以联网查看其他玩家的热门捏脸方案同样可以一键复制。

    除此之外还有一个比较有趣的功能是可以将玩家的照片上传系统会根据照片自动捏脸。

    用法很简单只要将图片传上来之后分别将脸部清晰照片与正面身材清晰照片上传到系统中并对准身体轮廓而后再简单输入身高体重等数据系统就会自动生成一个模型玩家只要在此基础上进行小修小改就可以了。

    当然也不排除一些人虚荣心比较强故意上传p过的照片或者明星照片对于这些游戏并没有作出限制反而非常贴心地为玩家准备了多个角色栏位。

    裴谦随便选了一个男性标准模板进入游戏。

    虽然这个男性标准模板容貌英俊身材完美但裴谦觉得仍旧不及自己的万分之一没办法模板都是这个水平只能凑合着用一下了!

    进入游戏之后裴谦发现它的玩法确实跟当初规划的一样简单。

    每个玩家都有独属于自己的游戏空间这个游戏空间的背景有很多:有田园风格的花园背景也有灯火通明的都市背景甚至还有未来科幻背景。

    根据不同的背景可以选择不同的穿搭服装。

    除了桌椅衣柜等常见的装饰之外还有大量的衣架玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。

    休息区还有化妆间和更衣室化妆间是用来重新捏脸的不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容这时候重新捏脸就非常有必要了而更衣室则是进行更换服装的地方。

    另外一边则是会客室和服装商场。

    在会客室中玩家可以邀请好友来自己的空间也可以到好友的空间去串门不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会需要提前申请专门的聚会空间使用。

    在服装商场中玩家们可以看到官方最新出的标准套装也可以看到其他玩家设计的高赞服装。

    这些服装想要购买的话是需要收费的一些服装是游戏币收费还有一部分服装是需要真金白银购买具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。

    如果觉得这款服装无关紧要那么就用游戏币收费如果认为这款服装非常优秀值得玩家们用真金白银购买那么就用真实货币的代币收费。

    玩家主要有三种途径获得游戏币。

    第一种是每天登录游戏就会有低保入账。

    第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对完成度越高赚的钱就越多。

    这是为了鼓励玩家多进行设计并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平以及对裁缝功能的操作水平。

    第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭就可以上架到商城中并按照一定的系统规则推送给其他玩家进行评判。

    如果有玩家购买那么在扣除官方的抽成之后这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。

    即使没有玩家购买只要有玩家点赞那么也会有一定的游戏币保底奖励。

    官方的抽成只是一种游戏币回收的手段事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在游戏币泛滥只是时间问题大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币买到自己心仪的服装。

    但是游戏币的获取又不能过度限制那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。

    除此之外那些真正高价值的设计方案都需要用现金的代币进行交易。