飘天文学 > 科幻小说 > 亏成首富从游戏开始 > 正文卷 第1622章 包旭机智破局
    众人全都懵了!有点搞不清楚现在的状况。

    “这是怎么回事?阮光建你怎么在这里?”陈康拓感到非常困惑。

    他之前也曾经邀请过阮光建想让他像乔梁一样作为负责人参与这次的报复包旭活动只是阮光建以工作繁忙为由拒绝了。

    没想到阮光建竟然偷偷地跑过来了还以这种方式出现。

    阮光建哈哈大笑:“怎么样?我的演技还不错吧!”

    乔梁说道:“我早就说你演变态杀人狂最合适只要收敛一点就行了。”

    “不过话说回来你演的这个虽然很像但实则是本色出演没什么难度我和包哥才是真正奉献了奥斯卡影帝级别的演技。”

    众人再看包旭只见刚才还哼哼唧唧快要死过去的包旭此时已经重新变得生龙活虎。

    他向众人展示左臂上的伤口其实根本没有什么伤口。

    那只是他自己用拍电影用的血包制造出了以假乱真的效果就和真的流血一样。

    再加上当时的场面很混乱所以陈康拓就被轻而易举地骗过了。

    其他负责人还是一脸懵逼完全搞不懂是什么情况!

    乔梁解释道:“包哥就知道你们肯定会针对他所以提前找到了我和阮光建配合他演一出双簧。”

    “我们让阮大佬扮成了一个变态杀人狂的形象暗中潜入然后我再和包哥一起做出一副被变态杀人狂追砍的样子。”

    “至于手机嘛当然也是阮大佬偷偷的藏起来的就在那边的杂物堆里。”

    陈康拓有些哭笑不得这还真是偷鸡不成蚀把米!

    本来他是想联合其他负责人好好的给包旭制造一些惊吓的各种机关全都安排好了。

    结果没想到包旭竟然来了一个以彼之道还施彼身!找到乔梁和阮光建一个做内鬼一个做外援演了一出双簧反而把所有的负责人给吓了一跳。

    虽然有点离谱但这些负责人还真的被骗过去了真的以为鬼屋项目里面混进来了一个变态杀人狂。

    包旭微微一笑:“怎么样还继续玩吗?”

    陈康拓非常扫兴的摆了摆手:“算了算了不玩了没什么意思。”

    本来是想做猎人的结果莫名其妙的变成了猎物心情完全被破坏了。

    就算继续让包旭留下来体验负责人们再去惊吓他也很难起到相应的效果了整个的氛围已经完全被包旭带歪了。

    陈康拓也完全没有想到包旭竟然用这种方式破了局。

    虽然觉得很不爽但也只能心服口服。

    乔梁说道:“其实我觉得这次的事情倒是给了我们一个启发异乡旅人这个项目明显还可以有更多的玩法比如说卧底模式。”

    “当游客以团队的形式参加这个项目的时候可以给每个人安排专属的身份和任务。其中有一名卧底他需要负责到鬼屋中去销毁证据阻碍团队完成任务或者达成一些特殊的目标。”

    “如果证明卧底可以顺利完成任务的话就可以有独特的奖励。反之如果这名卧底被发现了其他的队员也可以通过一定的手段来治愈他让他重新变为友方的队员。”

    “我觉得这种充满娱乐和刺激的形式也可以作为玩法的重要补充。”

    陈康拓一拍手:“说的很有道理啊!”

    “异乡旅人这个项目设计的初衷是像凶宅梦魇一样通过扭曲平时常见的一些场景给游客带来一种精神上的恐怖感。如果顺着这个思路往下考虑有什么比一起进来的队友中有人其实是鬼怪或者是一方的卧底更刺激的呢?”

    “尤其是对于一些已经多次进入的老玩家来说他们可能已经摸透了鬼怪的行动规律也已经有了充足的心理准备单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”

    “在这种情况下如果每一次队伍内都能有不同的人扮演卧底就会让这个项目变成一个可重复、游玩性更高的项目。”

    “而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法在同一个场景内每次都给游客带来完全不同的体验。”

    阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的结局。”

    “比如某个玩家费尽千辛万苦用自己的同伴垫背破解了谜题自以为成功的逃了出去但此时他却触发了特殊结局变成了伥鬼被其他伙伴的游魂束缚在此地。”

    “我们可以根据玩家解谜结果的不同为他们提供多结局的体验这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线组建团队反复体验。”

    “同时也可以大大增加项目的趣味性。”

    陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意听起来很有搞头!”

    “我这就回去出一个新的方案。”

    郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”

    本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月找一找各种谜题结果包旭一手漂亮的反间计直接破解掉了众人的图谋这个内测活动自然也就没什么意思了。

    陈康拓说的:“接下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”

    ……

    ……

    7月27日周六。

    精心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。

    这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。

    不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。

    刚开始陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想这样不合适。

    因为通关终极恐怖的游客基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家对于恐怖场景的承受能力非常强如果只选这一类游客的话最后测试出来的结果可能会有一些偏差。

    整个团队里必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家这样得出来的测试结论才全面准确。

    而且不同性格的玩家在进入之后可能会采用不同的游戏方式这也是内测要观察的重点之一。

    这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的而是由专门的鬼屋演员。

    这些演员基本上都有一些形体表演的资历扮起鬼来那是相当的恐怖。

    陈康拓这个负责人在中控台时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。

    这次的内测会持续三天时间主要是确定每个机关和场景对游客的惊吓程度同时确认一下解谜的难度。

    如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示比如危险场景的门口血迹更多让胆子大的玩家才进去探索。

    如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住那么就要考虑增加这一环节的相关提示让玩家能够更顺利的破解线索。

    与此同时陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。

    他相信等内测结束后异乡旅人这个项目一定能够一炮而红成为经济预测新的头牌游乐项目。

    ……

    晚上6:00第一天的内测活动告一段落。

    参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开一个个都长出了一口气感觉到如释重负。

    而后他们开始了热烈的讨论。

    “这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景构建了一个惊悚的平行世界而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景还真的挺新颖的在其他鬼屋中都没见过。”

    “可以动态调整人数这一点也挺有意思的整个场地够大以团队为单位进来互动性很好不过据说还有单人体验的场次不知道这么大个地方单人体验得是一种什么样恐怖的感觉有时间了我一定要试一试!”

    “在这种惊险刺激的环境中解谜还挺有意思的有点密室逃脱那个味道但是场景更大整体的节奏更加自由!”

    “惊悚程度也恰到好处而且有种回味无穷的感觉。虽然里面特别恐怖但是一旦离开之后很快就会激活大脑的保护机制把里面的记忆全都忘掉。只是这个恐怖屋因为跟现实的场景相关联所以总感觉后劲很足我到现在还有些心有余悸!”

    “要不咱们去治愈喷泉旁边洗洗手吧。”

    “等等这里好像有一个动物园的入口啊我们可以去动物园治愈一下。”

    去动物园的提议很快就得到了众人的赞同。

    虽然治愈喷泉也可以起到一定的治愈效果但毕竟去过很多次了每次从终极恐怖或者凶宅梦魇中出来都要去治愈喷泉那里洗洗手已经有点腻了。

    异乡旅人项目正好对着新开的动物园当然是要进去体验一下的。

    众人走进动物园中可能是因为今天是周六的原因发现动物园中的人还不少。

    各种可爱的小动物看起来精神饱满在里面上蹿下跳的。而且有不少的小动物都不怕人在管理员的引导下跟游客亲密互动。

    摸了一下毛茸茸的小动物之后众人感觉自己在异乡旅人项目中受到的惊吓都如同冰雪遇到和煦的阳光一样融化了。

    继续往前走众人看到了抬杠区的奇景。只见两名游客分别和一只名叫杠杠的鹦鹉以及全自动智能抬杠机抬杠结果两人很快的就败下阵了。

    众人不由得感慨这个动物园似乎画风也很奇特呀!