飘天文学 > 科幻小说 > 亏成首富从游戏开始 > 正文卷 第1576章 鬼屋方案加大力度!
    裴谦愣了一下随即缓缓点头。

    嗯言之有理!

    虽说把陈康拓派出去辅助闵静超赚提成的事情很重要但惊悸旅舍新鬼屋项目的事情更加重要。

    看到陈康拓眼中的熊熊怒火裴谦就知道这鬼屋项目交给他一定没问题!

    目前鬼屋项目的设计是由阮光建、马一群和梁轻帆来共同完成的。

    不过在完成设计方案的初期施工之后这些人基本上也就可以撤了。

    后续的持续建设工作还是要交由陈康拓配合施工方来完成。

    打定了主意之后裴谦对陈康拓说道:“既然你这么坚决那就就回惊悸旅舍与阮光建配合完成鬼屋项目吧!”

    “不过这样一来闵静超你这边缺一个副手你觉得找谁陪你一起组建这个腾达合作部比较合适?”

    闵静超摩挲着下巴稍加思考便锁定了合适的人选:“要不就让吴滨跟我去吧!”

    吴滨在人力资源部负责腾达招聘考试并不是部门负责人。

    更何况人力资源部在裴谦眼中不属于要害部门所以并没有进入负责人下基层的计划之中。

    总之吴滨肯定有空。

    此外他在人力资源管理方面是专业人士给闵静超打下手十分合适。

    裴谦也很满意这样的分配:“好那就派吴滨跟你去。”

    “这个事情也急不得你们两个先回去休息我放出腾达合作部跟其他公司合作的消息看看有哪些公司对此有意向。”

    “等确认了待选名单之后你再选择一个自己最满意的公司。”

    “还有……”

    裴谦看了看陈康拓:“你才是惊悸旅舍的负责人回去之后如果看到项目不够大胆一定要牢记4个字:加大力度!”

    对于陈康拓裴谦给予了最大的信任。

    就像当初给予包旭高度信任一样。

    裴谦坚信只要自己能在两头不断拱火这两位卧龙凤雏一定能在互相折磨的道路上不断前行、发光发热!

    陈康拓备受感动:“裴总您放心我一定不辱使命!”

    ……

    ……

    5月7日周二。

    陈康拓回到惊悸旅舍有一种回到家的温暖。

    不更加准确的说他不是回到自己的家而是回到自己的阵地和主战场!

    从此刻起陈康拓终于拿起了武器即将打响反抗包旭受苦旅行的第一枪!

    陈康拓来到惊悸旅舍的办公区正看到阮光建和马一群在研究惊悸旅舍的计划。

    目前惊悸旅舍已经破土动工大框架早已敲定但一些细节问题还需要反复研究讨论。

    比如惊悸旅舍中的一些文字线索应该如何安排?具体是什么内容?在惊悸旅舍中游玩的细则应该如何设定?

    这些还需要反复讨论!

    陈康拓轻咳两声沉浸在研究方案的两人这才转过头看到了风尘仆仆的他。

    马一群看清楚来人愣了一下马上露出微笑道:“陈康拓你可是受苦了呀!”

    陈康拓瘦了一圈也黑了一圈想来一定受了很多的磨难。

    马一群和阮光建也都是去过受苦旅行的知道陈康拓这种情况多半是被包旭给‘特殊照顾’了。

    陈康拓故作轻松地一笑:“没事过去的都过去了重点是以后!”

    说罢他随便拉了张椅子加入了新鬼屋项目的讨论。

    马一群和阮光建简单介绍了一下鬼屋的目前设计思路。

    陈康拓领悟得很快因为这个设计思路就是按他当时的想法来设计的。

    简而言之就是让惊悸旅舍变成一个名副其实的旅舍!

    这次新鬼屋项目的大体风格会延续凶宅梦魇的风格也就是用一些日常常见的元素达成更好的精神攻击效果。

    在最极端的情况下甚至可以要求冒险者在这个新鬼屋项目中关一周或者一个月的时间连吃饭睡觉也在里面!

    新鬼屋的场景也都跟腾达的项目相互关联。

    比如吃饭的地方和摸鱼外卖差不多里面配备了摸鱼网咖和托管健身房只不过都是惊悚恐怖的风格。

    不定时闹个鬼什么的绝对是家常便饭!

    除此之外也有少量区域会更为惊险刺激还原了受苦旅行中受苦的经历。

    比如某个饿鬼深渊就需要攀岩从最底下爬上来。

    还有黄泉泅渡要游过一个小湖但灯光照射下水面会显得颜色诡异能看到水下的鬼怪。

    此外还有场外互动环节各部门负责人可以扮鬼通过各种方式对冒险者进行恐吓。

    想要快速离开这里就需要破解谜题到各种危险的地方完成指定任务获得文字信息指引。

    这些文字信息都是马一群精心安排的并不会直接揭晓答案还需要进一步的解密和解读。

    更可怕的是一旦解读失败就意味着一切归零重新开始!

    完美复现当日包旭刚刚旅行归来连包裹都没来得及收拾就被通知要再度踏上征程的一幕。

    总之一切都是为了让冒险者(尤其是包旭本人)获得最大程度的惊吓!

    没错!这个鬼屋的游客已经不能称之为游客了他们是名副其实的冒险者!

    看完了这个方案陈康拓已经感觉自己后背冒出一阵冷汗!

    他可是通关了终极恐怖无数遍的人对这个当前最恐怖项目的鬼怪和惊吓点已经是如数家珍。

    但即使如此他脑补了一下这个新的鬼屋项目还是觉得全身发毛不寒而栗!

    太刺激了!真的太刺激了!

    不过这才有意思!

    一方面鬼屋项目就是给那些追求极限挑战的人准备的一个不吓人的鬼屋没有任何存在的意义。

    因为怕鬼的人本来就不会进鬼屋而进鬼屋的人都是想挑战自我的!

    更何况如果这个鬼屋项目不吓人又如何治得住包旭呢?

    包旭当初也是去过雾山州立精神病院这个恐怖屋的精神如钢铁般坚硬在负责人中算是一个非常难缠的敌人。

    如果这个耗资甚巨的鬼屋却没能对包旭起到什么作用那这钱岂不是白花了吗?

    总之鬼屋只有做得尽可能的吓人才算是不辱使命没有浪费裴总的钱!

    不过结合这个方案陈康拓又在此基础上有了新的想法:“两位我觉得在具体的规则上还要再细化一些。”

    “不得不说这个鬼屋的惊悚性是完全够了!”

    “但是我觉得稍微有些缺乏弹性。”

    “包哥毕竟是千锤百炼的人这点难度对他来说可能刚刚好!”

    “但是对于一般的游客而言这未免有些太残忍了恐怕没几个人有胆子进入。”

    “虽然我设计这个鬼屋的原意是想给包哥一些颜色看看但我也还是希望这个项目能够赚钱的。”

    “不能花着腾达的钱给自己出气却不考虑收回成本。这么干未免也太不专业了!也太辜负裴总的栽培和期待了!”

    阮光建点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了建成之后像我这样胆子比较小的人是绝对不敢进去玩的。”

    马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来看或许可以给游客提供不同的难度选择。”

    “但这毕竟是实景不是游戏难度选择应该怎么调整呢?”

    陈康拓胸有成竹地说道:“这很简单主要是两个维度一个是时间另一个是人数!”

    “首先我们要求游客要经过凶宅梦魇的磨练之后才能进入到这个新项目。”

    “刚开始的时候肯定不能长时间体验游客进去体验一到三个小时就足够了。”

    “游客觉得害怕可以随时呼救离开。”

    “如果游客觉得意犹未尽甚至还想再来那我们可以再加时间!”

    “除此之外游客还可以选择多人同时进入。”

    “因为这个地方很大如果只是一个人游玩的话会显得过于浪费了。很可能他都找不到那些线索没有破解开谜题只是在同一个地方耗着!”

    “这样的话我们精心准备的那些内容游客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”

    “只要多进入几个游客他们的胆子壮起来了就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”

    “这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱但也进一步扩展了游客群体我觉得是一种利大于弊的设定!”

    这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验我们赞成!”

    当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。

    因为如果在一开始就有所保留的话最后的成品肯定是令人失望的。

    结果设计出来之后才发现好像有点用力过猛!

    如果现在按照这个设计方案完工估计会把大部分游客都劝退只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!

    这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。

    只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容这个恐怖屋才不算白做!

    像雾山精神病院那样大部分游客在体验开头5%的内容时就已经被吓退了后边的内容岂不是全都浪费了吗?

    通过按需调节时间与人数的两个办法这个新的鬼屋项目就可以开不同的场次。

    既有单人场次又有多人场次。

    既有短时间场次又有长时间场次。

    就像电影院普通厅和巨幕厅轮流安排。

    游客们可以根据承受能力选择自己比较倾向的场次去体验。

    惊悸旅舍官方也可以根据不同场次报名人数来动态调整场次的安排让这个新项目场地能够得到最大效率地运用。

    每隔一段时间惊悸旅舍还可以封场做成腾达部门负责人专场供大家“深入体验”!

    当然这个部门负责人特指包旭和他的受苦旅行!

    想到这里陈康拓非常兴奋他仿佛已经看到了亲自送包旭进入鬼屋项目的场景!

    一想到这一幕他就迫不及待的想要对鬼屋项目投入一百二十分的热情看到它早日正式营业!